Anleitung zu Fangen vs. Töten in MH Wilds
TL;DR: Fangen oder töten in Monster Hunter Wilds? Komplette Anleitung zu Unterschieden bei Belohnungen, exklusiven Materialien und Strategien pro Monster.
Fangmechanik
Um ein Monster zu fangen, muss es geschwächt sein (humpelnd oder Totenkopfsymbol auf der Minikarte). Dann: platziere eine Falle (Schock- oder Grubenfalle) und wirf 2 Betäubungsbomben, während es gefangen ist. Das Fangen beendet die Jagd sofort und spart Zeit. Nicht alle Monster können gefangen werden: Elder Dragons (Teostra, Kushala usw.) sind immun gegen Fallen. Es funktioniert auch nicht bei „Töten“-Missionen, die einen obligatorischen Tod erfordern.
Unterschiede bei Belohnungen
Fangen: Mehr Gesamtbelohnungen (4–5 Gegenstände vs. 3 beim Töten), höhere Wahrscheinlichkeit für seltene Materialien wie Edelsteine und Platten, einige Materialien erhält man NUR durch Fangen. Fangen gibt mehr Forschungspunkte. Töten: Ermöglicht das Abtrennen des Körpers (3 Schnitte), einige Teile erhält man nur durch Zerstören von Teilen während des Kampfes (nicht durch Fangen/Töten beeinflusst). Zum Farmen bestimmter Materialien konsultiere die Drop-Tabelle: Manche Items haben eine bessere Rate beim Abtrennen, andere beim Fangen.
Strategie: Wann fangen?
Fangen empfohlen, wenn: du seltene Materialien farmst (Edelsteine, Platten, Mäntel), die Mission keinen obligatorischen Tod erfordert, du schnell abschließen willst, das Monster sich in einer gefährlichen Zone befindet. Töten empfohlen, wenn: du spezifische Abtrennmaterialien brauchst, es ein Elder Dragon ist, die Mission Tod erfordert, du nach der Schwächung mehr Teile zerstören willst. Faustregel: Im Zweifel fangen. Die Fangbelohnungen enthalten die Abtrenntabelle plus zusätzliche Boni bei den meisten Monstern.
Fazit
Fangen ist generell überlegen für das Farmen seltener Materialien und Zeiteffizienz. Lerne, die Schwächesignale zu erkennen, habe immer Fallen und Bomben dabei, und meistere die Kunst des Fangens. Deine Gegenstandskiste wird es dir danken.