Monster Hunter Wilds Endgame Guide: Alle Inhalte nach der Story
Nach der Hauptstory beginnt in Monster Hunter Wilds das wahre Spiel. Dieser Guide erklärt sämtliche Endgame-Inhalte mit effizienten Strategien für den schnellen Fortschritt.
HR-Freischaltung
Nach der Story ist die Jägerrang-Obergrenze zunächst begrenzt. Bestimmte Quests heben das Limit schrittweise an, bis HR unbegrenzt wird. HR100+ markiert den Beginn des echten Endgames.
Meilensteine der HR-Freischaltung
- HR8–20: Aufstieg durch niedrigrangige Quests
- HR20–40: Hochrang-Quests, gehärtete Monster freigeschaltet
- HR40–100: Gehärtete Altdrachen für schnellen Aufstieg
- HR100+: Alle Inhalte verfügbar
Gehärtete Monster
Gehärtete Monster haben deutlich höhere Angriffskraft und verbesserte Angriffsmuster. Sie droppen "Gehärtete Beweise" und hochwertige Dekorationen.
Fundorte für Spuren
Spuren auf der Karte (Kratzer, Federn, Schleim) lösen zufällig Untersuchungsquests für gehärtete Monster aus. Spurensammlung ist die grundlegende Endgame-Aktivität.
Gehärtete Altdrachen
Gefahrenstufe-3-Monster sind ausschließlich Altdrachen. Sie droppen "Glänzende Drachenader-Steine" – die wichtigste Ressource für Dekorations-Farming.
Dekorationen-Farming
| Seltenheit | Farbe | Beispiele | Quelle |
|---|---|---|---|
| R5 | Weiß | Angriff+1, Experte+1 | Allgemein |
| R6 | Gelb | Schwäche-Expertise+1, Überkritisch+1 | Hochrang |
| R7 | Blau | Angriff+2, Herausforderer+2 | Gehärtete Monster |
| R8 | Violett | Angriff+3, Experte+4 | Gehärtete Altdrachen |
Effizientes Farmen
- Gehärtete Altdrachen-Quests (Gefahrenstufe 3) sind am effizientesten
- Alchemie: Unerwünschte Dekorationen in neue umwandeln
- Event-Quests mit erhöhten Dekorations-Belohnungen
Artian-Waffen
Das neue Artian-Waffensystem erlaubt die Herstellung maßgeschneiderter Waffen durch Kombination von Teilen.
Herstellung
- Sammelt Artian-Teile von gehärteten Monstern
- Kombiniert Teile für unterschiedliche Elemente, Schärfe und Slots
- Gleiche Waffenkategorie mit verschiedenen Teilen differenzierbar
Empfohlene Artian-Konfigurationen
- Großschwert: 3 Angriffsteile + 1 Schärfeteil
- Langschwert: 2 Schärfeteile + 2 Affinitätsteile
- Bogen: 4 Elementteile (Element-Spezialisierung)
Anomalie-Quests
Nach der Story freigeschaltetes Spezialsystem. Anomalie-Monster haben rote Auren und spezifische Schwachstellen (Anomalie-Kerne). Treffer auf den Kern verursachen große Betäubung.
Anomalie-Materialien ermöglichen "Anomalie-Verstärkung" von Ausrüstung für verbesserte Verteidigung und Slots – der eigentliche Endgame-Hauptinhalt.
Multiplayer-Strategie
- Gehärtete Altdrachen sind im Multiplayer oft effizienter
- Notsignal für zufällige Jäger-Verstärkung
- Versammlungshallen für wiederholte Jagden mit denselben Spielern
Endgame-Grundzyklus: Spurensuche → Gehärtete Altdrachen-Quests → Dekorations-Farming → Anomalie-Verstärkung → nächste Stufe.