Monster Hunter Wilds: Melhores Armaduras e Builds
TL;DR: Explicação do sistema de armaduras de MH Wilds. Análise detalhada dos meta sets endgame e habilidades importantes por arma.
Sistema de Armaduras
5 partes: capacete, peitoral, braçadeiras, cinto e perneiras. Conjuntos Alpha (muitas habilidades fixas) e Beta (menos habilidades, mas mais slots de decoração). 3-5 peças do mesmo monstro ativam bônus de conjunto. Decorações (jóias) são obtidas aleatoriamente como recompensa de missões e são essenciais no endgame.
Início do Jogo (HR 1-3)
Chatacabra: Velocidade de comer, resistência a atordoamento. Balahara: Extensão de esquiva, ideal para Light Bowgun etc. Doshaguma: Aumento de ataque. Melhor conjunto ofensivo no low rank.
Meio do Jogo (HR 4-8)
Alloy Alpha: Primeira armadura ao entrar no high rank (feita só com minério). Lala Barina Alpha: Aumento de paralisia, ideal para Dual Blades ou Insect Glaive. Azarakan Alpha: Poder de fogo. Rathalos Alpha: Ataque + Perito. Bônus de 3 peças: aumento de dano de fogo. Melhor conjunto de dano no meio do jogo.
Endgame (HR 8+)
Arkveld Alpha/Beta: Conversão de elemento – converte dano recebido em ataque elemental. Combinação recomendada: 3 peças Arkveld + 2 peças Gore Magala. Gore Magala Beta: Frenesi aumenta drasticamente a taxa de crítico. Ideal para Great Sword ou Hammer. Jin Dahaad Beta: Escudo de gelo reduz dano de sopro. Para tanque. Doshaguma High+: Poderoso – +30% de dano em feridas.
Habilidades Importantes por Arma
Long Sword: Perito, Fraqueza Efetiva, Ataque. Arco: Recuperação rápida de stamina, Normal/Spread Up. Martelo: Ataque, KO, Destruidor. Lança/Gunlance: Desempenho de guarda, Reforço de guarda. Dual Blades: Corredor, Ataque elemental aumentado. Insect Glaive: Salto, Mestre de montaria.
Dicas Importantes
- Conjuntos mistos geralmente são melhores que conjuntos puros. Fortaleça com esferas de armadura (até +70% de defesa).
- Vitalidade +3 é o melhor investimento defensivo. Conjuntos Beta brilham no final com muitas jóias.
Última atualização: 2026-06-03