Die 54 versteckten Karten in GTA 6: Alle Fundorte
Eine der spannendsten Nebenmissionen in GTA 6 ist die Suche nach den 54 versteckten Karten, die über den gesamten Bundesstaat Leonida verteilt sind. Hinweise im Spiel deuten darauf hin, dass diese Karten zu einem vollständigen Kartenspiel (52 Karten + 2 Joker) gehören, das einem legendären Drogenhändler aus den 1980er Jahren gehörte. Jede Karte trägt ein einzigartiges Design und ein Stück einer mysteriösen Geschichte. In diesem Leitfaden präsentieren wir die Standorte aller 54 Karten mit genauen Beschreibungen, wie man sie erreicht.
Verteilung der Karten nach Region
| Region | Anzahl Karten |
|---------|-------------|
| Vice City (Innenstadt) | 12 |
| Vice City (Vororte) | 10 |
| Hafengebiet | 6 |
| Starfish-Inseln | 3 |
| Kelly County (Sümpfe) | 8 |
| Port Gellhorn | 5 |
| Leonida-Inseln | 4 |
| Nördliche ländliche Gebiete | 6 |
| Gesamt | 54 |
Vice City — Innenstadt (12 Karten)
1. Pik-Ass — Spitze des Maze Bank Tower
Auf dem Dach des höchsten Gebäudes in Vice City. Nimm den Aufzug in den 110. Stock, dann die Außentreppe hinauf. Die Karte liegt auf der Dachkante.
- Kartenbelohnung: 1.000 $
2. Pik-König — Gerichtsgebäude von Vice City
Im Hauptgerichtssaal hinter der Richterbank. Geh nachts durch den Hintereingang, um Wachen zu vermeiden. Die Karte ist in einer Schublade der Richterbank versteckt.
3. Pik-Dame — Nachtclub The Vault
Im VIP-Raum im zweiten Stock des Nachtclubs. Du musst eine VIP-Mitgliedschaft kaufen (5.000 $) oder dich durch den hinteren Notausgang schleichen.
4. Pik-10 — Hauptpolizeirevier Vice City
Im Beweisraum im Untergeschoss. Hohe Sicherheit — warte bis zur Nacht und trage eine Polizeiuniform (erhältlich durch eine Nebenmission).
5. Herz-9 — Kunstmuseum Vice City
Hinter dem Gemälde „Tropischer Sonnenaufgang“ im zweiten Stock. Die Karte ist hinter dem Gemälde befestigt. Du musst zuerst das Sicherheitskabel durchtrennen (Schneidwerkzeug für 800 $ im Ausrüstungsladen erhältlich).
6. Herz-8 — Bahnhof Vice City Central
Im Vorratsschrank des Kontrollraums. Du musst den Feueralarm auf dem gegenüberliegenden Bahnsteig auslösen, um den Kontrolleur abzulenken.
7. Herz-7 — Krankenhaus Vice City General
Im Leichenschauhaus im Untergeschoss. Liegt in einer Schreibtischschublade des Gerichtsmediziners. Das Leichenschauhaus ist 24 Stunden geöffnet, aber ein Besuch zwischen 2 und 5 Uhr morgens ist empfehlenswert.
8. Karo-6 — Ocean View Hotel
In Zimmer 305. Buche das Zimmer für 200 $ und suche hinter dem Fernseher. Zimmer 305 ist eine Anspielung auf das Ocean View Hotel aus dem ursprünglichen GTA Vice City!
9. Karo-5 — Angelpier
Am Ende des südlichen Piers, mit einer Angelschnur unter Wasser befestigt. Du musst tauchen oder ein kleines Boot benutzen. Ziehe an der Schnur, um die Karte in einem wasserdichten Plastikbeutel zu finden.
10. Karo-4 — Stadion der Vice City Mambas
Im Gästemannschaftsumkleideraum. Geh durch den hinteren Eingang des Stadions, die Karte ist in Spind Nummer 7.
11. Kreuz-3 — Universität Leonida
In der Universitätsbibliothek zwischen Jurabüchern. Drittes Regal, fünfte Reihe. Buch „Strafrecht in Florida“ — die Karte steckt zwischen den Seiten.
12. Kreuz-2 — Öffentlicher Park Vice City
Unter der dritten Bank vom See aus. Grabe mit einer Schaufel unter der Bank (Schaufel im Ausrüstungsladen für 450 $ kaufen).
Vice City — Vororte (10 Karten)
13. Herz-Ass — Lucias altes Haus
In Little Havana, Lucias blaues Elternhaus. Die Karte unter der losen Fliese auf der hinteren Veranda. Erst nach Kapitel 3 verfügbar.
14. Pik-7 — Kirche San Andreas
Im Glockenturm. Steige vorsichtig die bröckelnde Innentreppe hinauf. Die Karte unter der großen Glocke.
15. Pik-6 — Mobilheim-Park
Im Wohnwagenpark nördlich von Little Haiti. Wohnwagen Nummer 8, unter der Matratze. Vorsicht vor dem Wachhund — bring ein Stück Fleisch aus dem nahegelegenen Kühlschrank mit.
16. Pik-5 — Verlassene Tankstelle
An der Autobahn Richtung Kelly County. Im defekten Kühlschrank hinter der Tankstelle. Es ist heiß — bring Trinkwasser mit! (Klassischer Rockstar-Witz).
17. Kreuz-8 — Country Club Golfplatz
Am 18. Loch, im goldenen Pokal des Golfclubs. Du brauchst eine Mitgliedschaft (10.000 $) oder musst dich nachts anschleichen (Wachtürme).
18. Kreuz-9 — Alter Friedhof
Auf dem Friedhof hinter der Kirche. Am Grabstein von „J. Marston“ (Anspielung auf Red Dead Redemption!). Grabe vor dem Grabstein.
19. Kreuz-10 — Wasserpark Vice Beach
Auf der Spitze der gelben Wasserrutsche. Warte, bis der Park schließt (22:00 Uhr) und klettere die Rutsche hinauf. Die Karte im Lüftungsschacht an der Spitze.
20. Pik-Bube — Verlassenes Drive-In-Kino
An der riesigen Leinwand des verlassenen Kinos. Steige die Metallleiter hinter der Leinwand hinauf. Die Karte ist mit einem Magneten am Metallrahmen befestigt.
21. Herz-Bube — Pferdefarm
In Pferdestall Nummer 3 nördlich der Vororte. Die Karte im hängenden Futtersack. Kein Werkzeug nötig — öffne einfach den Sack.
22. Karo-Bube — Basketballplatz
Im Wohnviertel östlich der Vororte. Die Karte im Basketballkorb des öffentlichen Platzes. Wirf einen Basketball (liegt auf dem Platz), um die Karte zu befreien.
Hafengebiet (6 Karten)
23. Pik-9 — Hafenleuchtturm
Spitze des Leuchtturms am Ende des Hafens. 150 Wendeltreppenstufen. Die Karte auf der Lampe.
24. Herz-4 — Frachtcontainer 734B
Im hinteren Containerlager. Oranger Container Nummer 734B. Code: 1986 (Erscheinungsjahr des ursprünglichen Vice City).
25. Herz-3 — Verlassenes U-Boot
Im Trockendock Nummer 2. Wrack eines kleinen verlassenen U-Boots. Die Karte im Steuerraum. Vorsicht vor tiefem Wasser um das U-Boot.
26. Herz-2 — Zollamt
Dritter Stock des Zollgebäudes. Aktenschrank im Archivraum. Die Karte in der Akte „Abgelehnte Sendungen — 1987“.
27. Kreuz-Bube — Rostiges Frachtschiff
An Bord des verlassenen Frachtschiffs „SS Leonida“. Kapitänskajüte. Die Karte in einem Schmuckkästchen unter dem Bett.
28. Karo-Dame — Riesiger Hafenkran
In der Kabine des riesigen roten Krans. Schalte den Kran ein (Bedienfeld daneben), hebe den Haken an — die Karte hängt daran.
Starfish-Inseln (3 Karten)
29. Karo-Ass — Villa Ricardo Diaz
In der großen weißen Villa am Ende der Insel. Zweiter Stock, Hauptschlafzimmer. Hinter dem großen Gemälde. Anspielung auf die Figur Diaz aus dem ursprünglichen Vice City.
30. Herz-König — Yachtclub
An Bord der Yacht „Aphrodite“, die im Starfish Marina liegt. Maschinenraum. Die Karte unter dem Bedienfeld.
31. Karo-7 — Starfish-Leuchtturm
Ähnlich wie der Hafenleuchtturm, aber kleiner. Die Karte im Sockel des Leuchtturms unter der Treppe.
Kelly County — Sümpfe (8 Karten)
32. Herz-5 — Fischerhütte
Tief in den Sümpfen. Die einzige Holzhütte, die nachts beleuchtet ist. Die Karte im Kopf eines ausgestopften Alligators an der Wand. Schieße dem Alligator ins Maul, um sie zu befreien.
33. Kreuz-4 — Flugzeugwrack
Ein verlassenes Frachtflugzeug im Sumpf. Cockpit. Die Karte in der Pilotenmappe zwischen den Sitzen.
34. Herz-6 — Wilderer-Camp
Camp am Flussufer