Lista de clasificación de armas: Las 14 mejores armas en Monster Hunter Wilds
TL;DR: Clasificación completa de las 14 armas. La espada larga y el arco dominan la categoría S; espada y escudo es la mejor para principiantes. El sistema de modo enfoque y heridas cambia significativamente la evaluación de cada arma.
Las 14 armas
Monster Hunter Wilds mantiene las 14 armas clásicas, pero el nuevo sistema de modo enfoque y heridas cambia drásticamente la viabilidad de cada arma. Esta lista de clasificación considera el daño bruto, la movilidad, la facilidad de uso, la utilidad en grupo y el rendimiento al final del juego.
Categoría S: Dominio absoluto
Espada larga: Ataques de contraataque con Spirit Helm Breaker, medidor de espíritu rojo otorga mejora permanente. El modo enfoque destruye heridas con precisión y llena el medidor al instante. Curva de aprendizaje media. La opción más popular en el meta actual.
Arco: Daño por segundo a distancia con movilidad completa. Dragon Piercer atraviesa monstruos enteros. La nueva técnica de las mil flechas aplica todos los recubrimientos de una vez. La gestión de energía es crítica.
Lanza insecto: Extracción de esencias para mejoras triples. Vuelo aéreo para esquivar todos los ataques terrestres. Kinsect ataca automáticamente. La mayor movilidad entre todas las armas.
Categoría A: Opciones excelentes
Espada y escudo: Corte, contundente, usar objetos sin guardar, escudo de emergencia: completamente versátil. Martillo: Rey del aturdimiento con la nueva técnica Mighty Charge. Gran espada: El golpe más fuerte: True Charged Slash con la nueva técnica Offset Rising Slash para contraataque. Ballesta ligera: Disparo en movimiento y minas Wyvern, ideal para estados alterados.
Categoría B: Buenas con inversión
Lanza: Defensa absoluta y contadores precisos. El tanque perfecto. Lanza pistola: Cañón que ignora la defensa del monstruo, Wyvern Fire devastador. Hacha transformable: Dos modos con Zero Sum Discharge. Espada cargada: La más compleja pero SAED tiene una recompensa poderosa. El punto de guardia es clave.
Categoría C: Situacionales
Ballesta pesada: Máximo daño a distancia como torreta, sin movilidad. Cuerno de caza: Mejoras para todo el equipo, daño individual bajo pero apoyo fuerte. Doble espada: Súper rápida en modo demonio, alcance muy corto y alto consumo de energía.
Consejos esenciales
- El modo enfoque es más efectivo con armas de precisión (arco, espada larga). Prueba en el campo de entrenamiento.
- Lleva dos armas con Seikret y combina una rápida con una pesada. El meta cambia con cada actualización.
- Prioriza las heridas con la habilidad Rompepartes.
Última actualización: 2026-06-03