Monster Hunter Wilds Lista de Niveles de Armas: Las 14 Mejores
TL;DR: Ranking completo de las 14 armas. La Espada Larga y el Arco están en el nivel S, la Espada y Escudo es ideal para principiantes. El Modo Enfoque y el sistema de Heridas cambian significativamente la evaluación de cada arma.
Las 14 Armas
Monster Hunter Wilds hereda las 14 armas tradicionales, pero la introducción del nuevo sistema 'Modo Enfoque' y 'Heridas' ha cambiado enormemente la utilidad de cada arma. Esta lista de niveles evalúa la eficiencia de daño, movilidad, dificultad de aprendizaje, contribución al equipo y rendimiento en el juego final.
Nivel S: Dominio Absoluto
Espada Larga: Contraataca con el Corte de Espíritu, el medidor de espíritu rojo otorga un buff permanente. El Modo Enfoque permite destruir heridas con precisión y llenar el medidor al instante. La técnica de esquivar ataques con el Corte Evasivo y contraatacar es abrumadora. Curva de aprendizaje media. Es el arma más popular en el meta actual.
Arco: DPS a distancia con movilidad total. La Flecha de Dragón atraviesa todo el monstruo. La nueva técnica 'Mil Flechas' aplica todos los recubrimientos a la vez. La gestión de resistencia es extremadamente importante.
Insecto Glaive: Extrae esencias para obtener triple buff. Vuela por el aire para esquivar todos los ataques terrestres. El Kinsect ataca automáticamente. Es el arma con mayor movilidad, pero requiere habilidad para dominarla.
Nivel A: Excelente Elección
Espada y Escudo: Cortante, contundente, uso de objetos sin envainar, guardia de emergencia: completamente versátil. Ideal para aprender el juego. Martillo: El rey del KO. La nueva técnica Carga Poderosa aplasta cabezas. Gran Espada: El Cargue Definitivo es el golpe más fuerte. La nueva técnica Corte de Desplazamiento permite contraatacar ataques de monstruos. Ligera Ballesta: Disparo en movimiento, minas Wyvern y óptima para estados alterados.
Nivel B: Mejorable con Inversión
Lanza: Defensa absoluta y contraataques precisos. Ejemplo de rol tanque. Lanza Pistola: Los disparos ignoran la defensa del monstruo, Cañón Wyvern para gran explosión. Hacha Espada: Dos modos: hacha y espada, Descarga Cero. Hacha Cargada: La más compleja, pero el SAED es una recompensa poderosa. Dominar los Puntos de Guardia es clave.
Nivel C: Situacional
Ballesta Pesada: Máximo daño a distancia como artillería, sin movilidad. Cuerno de Caza: Buff para todo el equipo, daño personal bajo pero gran apoyo. Doble Espada: Modo Demonio de alta velocidad, alcance muy corto y alto consumo de resistencia.
Consejos Importantes
- El Modo Enfoque es más efectivo con armas de precisión (Arco, Espada Larga).
- Prueba en el campo de entrenamiento. Los combos han cambiado respecto a World/Rise.
- Lleva dos armas con el Seikret, combina un arma rápida y una pesada.
- Prioriza la habilidad Rompepartes para generar heridas.
- El meta cambia con cada actualización. Esta evaluación es de junio de 2026.
Última actualización: 2026-06-03