Monster Hunter Wilds Endgame: Guia Completo para o Pós-HR
O mundo após a história principal é o verdadeiro início de Monster Hunter Wilds. Este guia explica detalhadamente o conteúdo endgame que espera após a liberação do HR (Hunter Rank), com estratégias eficientes de progressão.
Sistema de Liberação de HR
Logo após concluir a história, o HR tem um limite máximo, mas este é aumentado ao completar certas quests. No final, o HR se torna ilimitado, e o verdadeiro endgame começa a partir do HR100.
Etapas de Liberação de HR
- HR8~20: Aumenta com quests de baixo rank
- HR20~40: Aumenta com quests de alto rank, libera monstros tempered
- HR40~100: Aumenta rapidamente com quests de tempered elder dragons
- HR100+: Todo o conteúdo é desbloqueado
Monstros Tempered
Monstros tempered são muito mais fortes que os normais de alto rank, com ataques mais poderosos e padrões aprimorados. Eles dropam "Evidências Tempered" e "Decorações".
Como Encontrar Monstros Tempered
Investigue vestígios no campo (marcas de ferimentos, penas, muco, etc.) para gerar quests de investigação de monstros tempered aleatoriamente. Coletar vestígios é uma ação básica do endgame.
Tempered Elder Dragons
Apenas monstros elder dragon são considerados perigo nível 3. Eles dropam "Pedras de Dragão Brilhantes" e "Pedras de Dragão Velhas", itens cruciais para selecionar decorações.
Sistema de Seleção de Decorações
Tipos e Raridade de Decorações
| Raridade | Cor | Exemplo de Habilidade | Método de Obtenção |
|---|---|---|---|
| R5 | Branco | Ataque+1, Mestre+1 | Baixo rank até início do alto rank |
| R6 | Amarelo | Efeito Crítico+1, Super Crítico+1 | Após liberar HR no alto rank |
| R7 | Azul | Ataque+2, Desafiador+2 | Monstros tempered |
| R8 | Vermelho-roxo | Ataque+3, Mestre+4 | Exclusivo de tempered elder dragons |
Como Coletar Decorações Eficientemente
- Farme quests de tempered elder dragon: quests de investigação de perigo nível 3 são as mais eficientes.
- Alquimia de Grandes Pedras de Dragão: transforme decorações indesejadas em novas aleatoriamente.
- Quests de evento: como "O Maior Jagras", que dropam muitas decorações.
Armas Artian
O novo sistema "Armas Artian" de Wilds permite criar armas personalizadas combinando materiais.
Como Fazer Armas Artian
- Colete "Peças Artian" dropadas por monstros tempered.
- Combine peças para alterar atributos, afiação e slots da arma.
- Mesmo tipo de arma pode ser diferenciado com diferentes combinações de peças.
Configurações Recomendadas de Artian
- Great Sword: 3 peças de ataque + 1 peça de afiação (configuração de dano máximo)
- Long Sword: 2 peças de afiação + 2 peças de afinidade (configuração balanceada)
- Arco: 4 peças de elemento (configuração especializada em elemento)
Quests de Anomalia (Anomaly Quests)
Sistema de quests especiais desbloqueado após a história.
Características dos Monstros Anômalos
- Envoltos em aura vermelha, com partes específicas se tornando pontos fracos (núcleos de anomalia).
- Atacar núcleos de anomalia pode causar grande atordoamento.
- Conforme o nível da anomalia aumenta, ataque e vida sobem (máximo 300).
Com materiais obtidos em quests de anomalia, você pode fazer "Aprimoramento Anômalo" em armas e armaduras, expandindo defesa e slots. Este é o verdadeiro conteúdo principal do endgame.
Estratégias Multijogador
- Muitas vezes, é mais eficiente enfrentar tempered elder dragons em grupo do que solo.
- Use o Sinal de Socorro para convocar caçadores aleatórios.
- Para farmar em sequência com os mesmos caçadores, crie uma "Sala de Reunião".
Ciclo básico do endgame: Colete vestígios → Gere quests de tempered elder dragon → Selecione decorações → Aprimore com anomalias → Avance para níveis mais altos.